Úloha č. 1

Riešenie:

Nech k1 je korytnačka, ktorej tvar je nahradený animovanou včeličkou, potom doplnená procedúra tlačítka Začni animáciuby mohla vyzerať takto:


viem lietaj
k1'každých 1000 [nechFp ?]
k1'každých 1000 [nechHp ?]
pre [k1] [každých 30 [do 1 vp 1 ]]
koniec